Essential Mathematics for Games and Interactive...

  • Main
  • Arts
  • Essential Mathematics for Games and...

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications: A Programmer's Guide

James M. Van Verth, Lars M. Bishop
Колко ви харесва тази книга?
Какво е качеството на файла?
Изтеглете книгата за оценка на качеството
Какво е качеството на изтеглените файлове?
Based on the authors' popular tutorials at the Game Developers Conference, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications presents the core mathematics necessary for sophisticated 3D graphics and interactive physical simulations. The book begins with linear algebra and matrix manipulation and expands on this foundation to cover such topics as texture filtering, interpolation, animation, and basic game physics. Essential Mathematics focuses on the issues of 3D game development important to programmers and includes optimization guidance throughout.
Категории:
Година:
2004
Издателство:
Morgan Kaufmann
Език:
english
Страници:
709
ISBN 10:
155860863X
ISBN 13:
9781558608634
Серия:
The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3d Technology
Файл:
PDF, 9.57 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2004
Четете Онлайн
Преобразуването в се извършва
Преобразуването в е неуспешно

Най-често използвани термини